QPe ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการค้า O2O (ออฟไลน์สู่ออนไลน์) ที่ตั้งอยู่ในนิวเดลี-NCR ได้ระดมทุนจำนวนที่ไม่เปิดเผยในรอบ Seed ซึ่งนำโดยนักลงทุน angel ในสหรัฐอเมริกา Daniel Kelohaบริษัทตั้งใจที่จะใช้เงินจำนวนนี้เพื่อขยายทีม เพิ่มผู้ค้าให้มากขึ้น และขยายแนวเทคโนโลยีเพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดManish Kaushik กล่าวว่า “ด้วยจำนวนผู้ใช้กว่า 749 ล้านรายในอินเดีย
การแปลงธุรกิจให้เป็นดิจิทัลจึงเป็นสิ่งจำเป็นในการก้าวนำหน้าคู่แข่ง
ดังนั้นเราจึงเสริมศักยภาพให้ธุรกิจทุกระดับด้วยการทำให้ธุรกิจถูกค้นพบมากขึ้นและช่วยให้พวกเขาเติบโตแบบทวีคูณ แม้ในช่วงที่เกิดโรคระบาด” Manish Kaushik กล่าว ผู้ร่วมก่อตั้ง QPe.
Mohit Choudhary ผู้ร่วมก่อตั้ง QPe กล่าวว่า “QPe กำลังทำให้อีคอมเมิร์ซเป็นประชาธิปไตยโดยนำเสนอระบบนิเวศดิจิทัลเพื่อจัดการและทำให้ธุรกิจเป็นอัตโนมัติ ตั้งแต่พ่อค้าในชนบทไปจนถึงผู้เล่นรายใหญ่ QPe กำลังเพิ่มศักยภาพให้กับธุรกิจทุกประเภท” Mohit Choudhary ผู้ร่วมก่อตั้ง QPe กล่าว
QPe ก่อตั้งโดย Manish Kaushik และ Mohit Choudhary ในปี 2021 ทำให้องค์กรและผู้ค้า SMB เป็นดิจิทัลผ่านโซลูชันแบบฟูลสแตกจากร้านค้าออนไลน์เพื่อจัดการคำสั่งซื้อ การชำระเงิน การจัดส่ง การตลาด และระบบอัตโนมัติทางธุรกิจจากแพลตฟอร์มเดียว QPe มองเห็นการนำธุรกิจออฟไลน์และ SME ไปสู่เมืองระดับ III, IV เมืองใหญ่ และชนบทบางส่วนของประเทศ
อินเดียมีธุรกิจ SMEs ประมาณ 6.3 สิบล้านแห่งในปี 2564 โดยมีการจ้างงานส่วนใหญ่ของประชากรในชนบท QPe ทำหน้าที่เป็นตัวกระตุ้นโดยปูทางให้ SME เปลี่ยนการดำเนินงานแบบดิจิทัลและปรับขนาดข้อเสนอให้ดีขึ้น บริษัทแปลงร้านค้าแม่และป๊อปและร้านค้าธุรกิจขนาดเล็กให้เป็นดิจิทัลเพื่อตั้งค่าร้านค้าออนไลน์และขายสินค้าโดยการอัปโหลดสินค้าคงคลัง ตั้งแต่ร้านขายของชำไปจนถึงร้านอาหารและร้านเครื่องใช้ไฟฟ้าไปจนถึงร้าน kirana QPe แปลงเป็นดิจิทัลเพื่อใช้การสั่งซื้อตามรหัส QR ซึ่งมอบประสบการณ์ระดับพรีเมียมแก่ลูกค้า
แต่สิ่งนี้จะเป็นจริงก็ต่อเมื่อมีการแจกจ่ายรางวัลอย่างยุติธรรมระหว่างผู้เข้าร่วมเครือข่าย นี่คือสิ่งที่Gamerseกำลังทำอยู่ ด้วยโมเดลรายได้ “แบ่งปันเพื่อรับรายได้” ใหม่ เกมเมอร์จะได้รับรางวัลจากกิจกรรมกลุ่ม โดยพื้นฐานแล้ว ยิ่งกลุ่มมีส่วนร่วมในการแบ่งปันเนื้อหาบนแพลตฟอร์มโซเชียลเน็ตเวิร์กของ Gamerse มากเท่าไร ยิ่งได้รับรางวัลในแง่ของผลตอบแทน APY
สถาปัตยกรรมนี้ยังเป็นตลาด NFT สำหรับเกมเมอร์ในการแลกเปลี่ยนสกินและไอเท็มอื่นๆ โดยไม่มีค่าธรรมเนียมมากเกินไป สิ่งนี้จะหมายถึงผลกำไรที่มากขึ้นสำหรับนักเล่นเกมอันเป็นผลมาจากตลาดที่รวดเร็วและเป็นประชาธิปไตย สตูดิโอแบบรวมศูนย์จะไม่เป็นเจ้าของทรัพย์สินของคุณและเก็บผลกำไรทั้งหมดจากพวกเขาอีกต่อไป และถ้าตัวเกมตายด้วยเหตุผลบางอย่าง NFT ก็จะยังคงอยู่
ความเข้ากันได้ของ NFT แบบข้ามสายโซ่ที่นำเสนอโดย Gamerse
จะช่วยให้แต่ละเกมอย่างLeague of Ancients (LOA) ประสบความสำเร็จ LOA มุ่งมั่นที่จะเป็นแพลตฟอร์ม MOBA NFT ที่เล่นฟรีและเล่นเพื่อสร้างรายได้รายแรกของโลก มีการระบุว่าต้องการสร้าง MOBA ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา ด้วยรูปแบบการเล่นที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก DOTA2 และ League of Legends ซึ่งเป็นเกมที่ฉันใช้เวลาหลายพันชั่วโมงในวัยเด็ก หากพวกเขาสามารถติดอันดับหรือเทียบเท่ากับ League of Legends ได้ พวกเขาก็จะอยู่ในตำแหน่งที่แข็งแกร่งอย่างเหลือเชื่อ
ด้วยแนวโน้มในปัจจุบัน สิ่งนี้อาจเป็นไปได้ก็ต่อเมื่อมีตลาด NFT ที่เหมาะสมเท่านั้น ชุมชน NFT มีการแยกส่วนอย่างมาก เราต้องการพื้นที่กระจายอำนาจเพื่อรวบรวมและแบ่งปันข่าวสารและข้อมูล การไม่สามารถแลกเปลี่ยน NFT จากเกมบางเกมอาจหมายความว่าเกมเมอร์กำลังเสียเวลาเล่นเกมไปหลายพันชั่วโมง นี่เป็นตัวทำลายข้อตกลงอย่างแน่นอนที่สุดเมื่อเลือกแพลตฟอร์มที่จะเล่น ผู้คนจะหันไปหาชุมชนที่ใหญ่ที่สุด
ดังนั้น หากคุณเป็นนักเล่นเกมหน้าใหม่หรือเล่นมานาน คุณอาจต้องการหารายได้ในขณะที่คุณเล่น แทนที่จะจมเวลาและเงินไปกับงานอดิเรกที่ให้แต่ความสุข ซึ่งก็ไม่เลว แต่เพิ่มรายได้ไว้ด้านบน จะดีกว่า.
ที่เกี่ยวข้อง: ผู้ประกอบการสามารถควบคุมพลังของอุตสาหกรรมเกมที่เฟื่องฟูได้อย่างไร
ความเท่าเทียมกันที่ไม่เปลี่ยนรูป
ความเร็วและประสิทธิภาพมีความสำคัญในโครงการ crypto ใหม่ แต่มักจะเป็นเรื่องรองลงมาจากความเท่าเทียมกันผ่านการกระจายอำนาจ ซึ่งเป็นหลักการพื้นฐาน
แน่นอน คุณจะพบสิ่งนี้ในรัฐธรรมนูญและกฎหมายหลักอื่นๆ การถ่วงดุลอำนาจเป็นที่ทราบกันดีในความสัมพันธ์ระหว่างประเทศและการบริหารรัฐ อย่างไรก็ตาม ครั้งนี้ ไม่ใช่แค่คำพูดเท่านั้นที่ถูกกลุ่มที่มีความทะเยอทะยานหลีกเลี่ยงผ่านกลไกทางกฎหมายอันชาญฉลาด
บล็อกเชนเป็นประเภทหนึ่งของ “รัฐธรรมนูญอิเล็กทรอนิกส์” และไม่เปลี่ยนรูป ดังนั้น แทนที่จะเขียนรัฐธรรมนูญและสร้างบุคคลที่สามเพื่อบังคับใช้ ความเสมอภาคถูกสร้างขึ้นในสถาปัตยกรรมโดยใช้ตรรกะทางคณิตศาสตร์และคอมพิวเตอร์ ซึ่งควบคุมโดยฉันทามติ เป็นการแก้ปัญหาเก่าที่เราไม่สามารถแก้ไขได้มาก่อน ท้ายที่สุดแล้ว เราจะสร้างเศรษฐกิจที่เท่าเทียมมากขึ้น ซึ่งบุคคลผู้มีอำนาจไม่สามารถเล่นตลกได้
Credit : ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ