เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
หลังจากความสำเร็จของ League of Legends และตามมาด้วย DOTA 2 จำนวน MOBA ที่เข้าสู่ตลาดนั้นมากเกินไปจริงๆ ระหว่างโปรเจ็กต์ที่ถูกยกเลิกก่อนเปิดตัวอย่างเป็นทางการ เกมที่ล้มเหลวซึ่งไม่ผ่านช่วงเบต้า และเกมล่าสุดที่ตายภายในไม่กี่เดือนหลังจากเปิดตัว สถานการณ์นี้ค่อนข้างน่าอาย เหตุผลหลักคือพบได้จากการขาดแนวคิดที่ชัดเจนของโปรเจ็กต์ดังกล่าว ซึ่งมักมีฮีโร่และตัวละครที่ไม่ระบุตัวตนอย่างมาก และเหนือสิ่งอื่นใดคือความเรียบเฉยในเกมเพลย์ที่เยือกเย็น Blizzard ไม่สามารถหลีกหนีจากปัญหาเหล่านี้ได้ และก่อนที่ Heroes of the Storm จะลองเส้นทางต่างๆ ผ่านสิ่งอื่นๆ จาก Blizzard All Stars ซึ่งถูกลืมโดยแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นที่สุดในไม่ช้า
มีอะไรที่แตกต่างกัน?Heroes of the Storm เป็น MOBA
และโดยทั่วไปจะรักษาโครงสร้างแบบคลาสสิกของประเภทนี้ไว้ ผู้เล่นสองทีมทีมละห้าคนจะต้องปะทะกันบนแผนที่สมมาตร ต่อสู้ในเลนที่แตกต่างกัน ทำลายโครงสร้างการป้องกัน และตรงไปยังใจกลางของฐานศัตรูโดยใช้คลื่นลูกสมุนอย่างต่อเนื่องเพื่อชนะเกม อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงเรื่องเล็กน้อยทั่วไป เพราะ Blizzard ต้องการบางสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ดังนั้น เขาจึงทำงานอย่างหนักกับกลไกเพื่อนำเสนอสิ่งที่สดใหม่และเป็นต้นฉบับแก่สาธารณชน สิ่งแรก ที่ยิ่งใหญ่และแปลกใหม่คือการมีแผนที่ที่หลากหลาย ไม่เพียง แต่จากมุมมองที่สวยงามตามที่การแข่งขันมักนำเสนอเท่านั้น ปัจจุบันมีแผนที่เกมเจ็ดแผนที่อยู่ในชื่อ แต่แผนที่อีกมากมายจะมาถึงในอนาคตอันใกล้นี้ มากจนแผนที่อุทิศให้กับจักรวาล Diablo ได้รับการเปิดเผยแล้วและจะมาถึงเซิร์ฟเวอร์ในวันที่ 30 มิถุนายน ลักษณะเฉพาะของสมรภูมิเหล่านี้คือต้องทำงานเป็นทีมเพื่อพิชิตจุดร้อนและสามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ได้
บางครั้งคุณจะต้องต่อสู้เพื่อยึดวิหารที่สามารถยิงลำแสงเลเซอร์ได้
บางครั้งคุณจะต้องต่อสู้เพื่อบรรณาการที่ทำให้ยูนิตและหอคอยของศัตรูอ่อนแอลง และอื่น ๆ คุณจะต้องไปรอบ ๆ แผนที่ ฆ่าค่ายทหารรับจ้างและรวบรวมเหรียญกษาปณ์ที่ พวกเขาทิ้งเพื่อรับประกันว่าปืนใหญ่โจรสลัดจะยิงใส่ทีมตรงข้าม พวกเขาทั้งหมดเป็นเป้าหมายที่จะบังคับในทีมและการเล่นเดี่ยวไม่เพียงไม่แนะนำ แต่มันไม่เกี่ยวข้องกับจุดประสงค์ของชัยชนะ สิ่งที่ Blizzard มุ่งเน้นคือระบบเกมที่พยายามลบองค์ประกอบทั้งหมดออกจากประเภทที่เป็นอันตรายต่อชุมชน และมักจะก่อให้เกิดเปลวไฟและการสนทนาที่ไร้เหตุผลในการแชท ดังนั้นการฆ่าจะถูกนับสำหรับฮีโร่ทุกคนที่อยู่ใกล้ ๆ เลือดหยดแรกนั้นมีอิทธิพลน้อยกว่ามากสำหรับความคืบหน้าของการแข่งขัน และทุก ๆ คะแนนประสบการณ์ที่ผู้เล่นได้รับจะถูกรวมเข้าด้วยกันเพื่อสรุประดับของทีม จริง ๆ แล้วใน Heroes of the Storm จะไม่สามารถทำให้เพื่อนร่วมทีมคนอื่นห่างเหินได้อีกต่อไปด้วยการเล่นที่ดีขึ้น การต้องทนทุกข์ทรมานในเลนเมื่อต้องเจอกับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่ามากไม่ได้หมายความว่าทีมของคุณแพ้ในทางคณิตศาสตร์ และเนื่องจากมีหลายสิ่งหลายอย่างที่ต้องทำและโอกาสในการเผชิญหน้าบนแผนที่ ความสามารถในการพลิกเกมนั้นเป็นไปได้เกือบทุกครั้ง อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ตรงกันข้ามก็เป็นความจริงเช่นกัน ซึ่งจะทำให้คุณกลายเป็น Deus Ex Machina และลากทีมของคุณไม่ได้อีกต่อไป ต้องขอบคุณช่วงเริ่มต้นของประสบการณ์ในช่วงต้นเกมเท่านั้น: หากคุณต้องการเป็น Dragger สิ่งที่คุณต้องทำคือเปลี่ยนตัวเองเป็นผู้นำและนำกลุ่มตั้งแต่ขั้นตอนแรก
ไม่มีร้านค้าอีกต่อไปHeroes of the Storm ไม่เพียงแต่เปลี่ยนมุมมองเกี่ยวกับการเคลื่อนที่ของทีมอย่างต่อเนื่องเท่านั้น แต่ยังได้รับอิทธิพลจากความเป็นไปได้ในการยึดครองพื้นที่ของทหารรับจ้างเพื่อใช้ประโยชน์ในการผลักดันต่อไปในเลน แต่ยังปรับเปลี่ยนสาระสำคัญของการทำฟาร์มและความจำเป็นในการสะสมทอง สำหรับซื้อของในร้านค้า ผู้เล่นจะไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับสิ่งนี้อีกต่อไป เนื่องจากองค์ประกอบสกุลเงินได้ถูกลบออกจากชื่อทั้งหมดแล้ว ไม่ต้อง Last Hit หรือ Denial อีกต่อไป: เพื่อรับประสบการณ์ เช่นเดียวกับการฆ่าฮีโร่ฝ่ายตรงข้าม เพียงอยู่ใกล้มินเนี่ยนที่กำลังจะตาย ดังนั้น คุณจะสามารถให้ความสนใจกับช่วงที่กำลังดำเนินอยู่ของเกมได้มากขึ้น โดยไม่ต้องเทเลพอร์ตไปที่ฐานทุก ๆ สองนาทีและเสียเวลาไปกับการค้นหางานสร้างที่ไม่รู้จบ การปรับแต่งตัวละครของคุณยังคงมีอยู่แม้ว่าจะคล่องตัวขึ้นมากเนื่องจากชุดของความสามารถทั้งหมดที่สามารถรับได้ทุกๆ 3 ระดับ ช่วงเหล่านี้มีตั้งแต่การปรับปรุงทักษะทั้งสามที่มีให้กับฮีโร่ไปจนถึงการเลือกสุดยอด (หาได้ ที่ระดับ 10 และการปรับปรุงสัมพัทธ์ถึงระดับที่ 20) รวมถึงชุดความสามารถพิเศษแบบโต้ตอบและเชิงรุกอื่น ๆ ทั้งหมดที่สามารถปรับเปลี่ยนประโยชน์ของฮีโร่ของเราได้อย่างมาก Heroes of the Storm นำเสนอสี่หมวดหมู่มาโคร: Assassin, Warrior, Support และ Specialist ซึ่งฮีโร่ทั้งหมดที่มีอยู่ในขณะนี้จะถูกปิดล้อม อย่างไรก็ตาม ในหมวดหมู่เหล่านี้ ฮีโร่จะทำภารกิจที่เฉพาะเจาะจงมาก ยกตัวอย่างเช่น Jaina เป็นมือสังหารระยะไกล เช่นเดียวกับ Kael’ Thas และ Valla ในขณะที่ Illidan มักจะเป็นนักฆ่าที่หาประโยชน์จากการต่อสู้ระยะประชิด แม้แต่นักรบซึ่งมักจะเป็นสายแท็งค์ของกลุ่ม ยังพบความแตกต่างของฮีโร่ในตัวพวกเขาจากฮีโร่ที่แข็งแกร่งที่สุด และสามารถอยู่ภายใต้การโจมตีของศัตรูได้นานขึ้นจนถึงนักรบที่อุทิศให้กับความคล่องตัวและการควบคุมฝูงชน กล่าวโดยย่อคือความหลากหลายที่ใช้ได้และทำให้ฮีโร่แต่ละตัวมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว แน่นอนว่านวัตกรรมนี้ไม่ได้โดดเด่นมากนักเมื่อดูที่ทักษะของฮีโร่แต่ละตัวโดยเฉพาะ แต่โดยรวมแล้ว Blizzard ทำผลงานได้ดี โดยถือว่าดีที่สุดในหมวดหมู่ของผู้เชี่ยวชาญ ในที่สุดเราก็พบสิ่งใหม่และไม่เหมือนใครที่ไม่เคยมีใน MOBA อื่นใด มีฮีโร่เช่น Abathur ที่สามารถยึดครองยูนิตอื่นได้ แชมป์เปี้ยนที่อุทิศตนเพื่อทำลายสิ่งก่อสร้าง เช่น Sgt Hammer และ Nail Gun และแม้แต่ตัวละครหลายตัวเพื่อใช้พร้อมกัน เช่น Lost Vikings ดัสติน บราวเดอร์และทีมงานของเขาจากมุมมองนี้ได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง และเราพอใจอย่างยิ่ง แม้แต่การล่องหนของฮีโร่ก็ยังมาในหน้ากากใหม่ที่มอบให้และได้รับการจัดการอย่างชาญฉลาด ทำให้ได้เปรียบกับตัวละครในโหมดพรางตัวแต่ยังคงมองเห็นพวกมันได้ด้วยสายตาที่เชี่ยวชาญมากขึ้น ต้องขอบคุณการแสดงผลกราฟิกของการล่องหนที่ใกล้เคียงกับระบบเสื้อคลุมของนักล่า ซึ่ง Zeratul ได้รับแรงบันดาลใจมาจากหนึ่งในสกินของมัน
Credit : จํานํารถ